Penelitian menemukan bahwa orang-orang memilih untuk memilih drama lebih lanjut

Penelitian menemukan bahwa orang-orang memilih untuk memilih drama lebih lanjut

Mengapa Penjudi Tergoda untuk Mengancam Lebih Banyak Saat Bertaruh

pengantar

Meskipun berada di foya-foya yang kalah, orang-orang dapat bertaruh lebih banyak dengan harapan mereka dapat memperoleh permainan berikutnya. Bahkan kenangan manis dari kemenangan masa lalu memaksa orang untuk terlibat lebih banyak situs poker online. Sebuah penelitian terkini telah menunjukkan tren tersebut. Penulis penelitian ini telah merilis hasil penelitiannya dalam Journal of Experimental Psychology. Dalam kolom ini, kami akan membahas temuan menarik yang dibawa dari penelitian menarik ini.

Studi Baru

Penelitian menemukan bahwa orang-orang memilih untuk memilih drama lebih lanjut setiap kali para ilmuwan mengutamakan mereka dari efek kemenangan masa lalu. Telah ditemukan bahwa orang lebih dari 15 persen lebih mungkin untuk terlibat lebih banyak dengan memutuskan pilihan yang berisiko. Para peneliti dari perguruan tinggi untuk Warwick di Inggris berpikir bahwa semua pria dan wanita itu memainkan peran penting
pembuatan

kesimpulan pasti. Setelah tenaga kerja mewawancarai mereka yang masuk ke dalam pola permainan, mereka menemukan bahwa isyarat halus sehubungan dengan kesuksesan sebelumnya terlibat dalam peran penting dalam mendorong mereka maju untuk berjudi lebih banyak. Ini lebih jelas pada mereka yang pergi berjudi di kasino lokal. Para pemain bahkan menempatkan uang jutaan dolar di atas meja untuk mendapatkan pertunjukan terakhir di turnamen poker tertentu dengan harapan mereka akan menang dari permainan berikutnya.

Hipotesa
Para peneliti datang dengan hipotesis bahwa memori hasil yang sukses di masa lalu memaksa orang untuk bermain lebih lama di kasino dan membahayakan banyak modal di meja. Hasil analisis lebih atau tidak mengkonfirmasi peran isyarat ini dalam memaksa orang untuk bermain lebih banyak, mempertaruhkan uang mereka sendiri. Sebagai cara untuk menguji silang hipotesis, para peneliti memanipulasi memori peserta untuk melewati konsekuensi yang menguntungkan dengan tugas pilihan berisiko tinggi yang mudah. Para peneliti mencapai itu dengan meminta anggota untuk memutuskan hanya salah satu dari dua pintu sebagai bagian dari evaluasi komputer.

Strategi Penyaringan

Penulis penelitian ini memberi individu pilihan dari 4 pintu berwarna untuk dipilih. Beberapa dari pintu ini secara konsisten memberikan hasil yang terjamin (0, 40 atau bahkan 80). Di sisi lain, pintu keempat mengarah ke hasil akhir 50/50 berisiko Anda yang membawa 20 atau bahkan 60 faktor. Kemudian dari penelitian, anggota tim mendidik bahwa peserta mengenai hasil sukses atau kalah mereka sebelumnya didasarkan pada faktor-faktor yang mereka terima, tergantung pada pintu yang mereka buka. Setelah rekan kelompok memberi tahu bahwa anggota tentang hal-hal yang mereka peroleh, mereka cenderung lebih sering berjalan ke pintu.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *